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Message par Oaky Ven 24 Juil 2009, 10:08

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Message par Koyomi Higarasu Mar 28 Juil 2009, 19:39

Excellent fitting. Rien à redire, 5 minutes de capa c'est laaaaargement suffisant quand on est en gang.

EDIT : Pilotes caldaris, pensez à TOUJOURS prendre des missiles FoF en soute, ça peut vous éviter bien des désillusions en cas de dampening/jamming...
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Message par iyghlaf Mer 29 Juil 2009, 01:30

uniquement pour les caldaris les missiles, ou je peux m'en coller aussi?
iyghlaf
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Message par Meidi Mer 29 Juil 2009, 01:39

Je connais pas bcp les vaisseaux Amarr, mais en général, ils ne favorisent pas les missiles launchers sur leur vaisseaux, un peu comme les Gallentes. Mais tu peux tjrs regarder les infos de ton vaisseau sous l'onglet "Fitting" et regarder combien de Launchers Hardpoints il a.
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Message par Koyomi Higarasu Mer 29 Juil 2009, 03:45

Les seuls vaisseaux Amarr qui vaillent le coup de monter ses skills en missiles sont :

Vengeance : Assault fregate avec un bonus pour les rocket launchers, un vrai petit monstre avec un tank impressionnant. Avec ce petit bijou... tu manges tout cru n'importe quel croiseur.

Sacrilège : Heavy Assault Cruiser, un bon bonus de Rate of Fire pour les Heavy Missiles (5 slots). Et là, je parle pas du tank... c'est un HAC. Rolling Eyes

Curse : Combat Recon Ship, 4 slots. Une vraie terreur en pvp solo.

Pour les gallentes, à part le Lachesis (Combat Recon Ship), je vois rien d'autre.
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