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Ares, Inty Tackler

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Ares, Inty Tackler Empty Ares, Inty Tackler

Message par Shimrod Ven 20 Mar 2009, 17:25

125mm Railgun II
125mm Railgun II

1MN MicroWarpdrive II
Warp Disruptor II
Sensor Booster II

Overdrive Injector System II
Overdrive Injector System II
Overdrive Injector System II
Damage Control II


Pour Zaharan Razz

Notes :
- les guns ne servent pas à grand chose sur ce genre de ship, ça sert à scrambler avant tout.
- le Warp Disruptor T2 a une portée de 28 km fitté sur l'Ares, ce qui permet d'orbiter à 20-25 km MWD activé.
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Message par Dark Angel15 Sam 21 Mar 2009, 11:58

un web ça serai mieux qu'un sensor boost à mon avis, tu as déjà un verrouillage ultra rapide sur tout les ship ^^

en rigg tu peut mettre : auxiliary thruster et/ou polycarbone engine housing et/ou low friction nozzle joints sunny
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Message par zaharan Sam 21 Mar 2009, 20:01

Je me demandais, il y'a pas de trucs utiles en high a mettre a la place des guns? nosferatu par exemple meme si je pense que ceux dispo pour les inty ne doivent pas servir a grand chose.
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Message par Dark Angel15 Dim 22 Mar 2009, 02:33

En fait depuis que certains scramble coupent les mwd je pense qu'il est plus sûr de joué en long range (même si c'est 20 km pour un inty le long Suspect ), du coup tu est trop loin pour activé les small nos qui 'est de 7km pour le tech 2 Laughing
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Message par zaharan Dim 22 Mar 2009, 16:23

je parlais pas specifiquement de nosferatu mais plutot de tout les modules high autre que des guns.
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Message par Dark Angel15 Dim 22 Mar 2009, 19:50

Bin j'ai du mal a voir quels modules en high tu pourrait utilisé a par un nos, enfin en dehors de la turret et du nos je voit rien de constructif pirat
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